ИСТОРИЯ И ГЕЙМПЛЕЙ

Он ехал строить дата-центр.
Ему предстоит построить цивилизацию.

X-CITY · Мы строим город будущего

Как играть ↓

Обычная командировка

В Алматы его знали как обычного рабочего инженера компании «X-WORLD». Он обслуживал дата-центр «X-DATA»: проверял оборудование, искал причины сбоев, менял неисправные узлы и возвращал системы к работе. За каждым ровным рядом серверов стояли вполне земные задачи — питание, охлаждение, кабели, крепления, точные размеры и люди, которые должны понимать друг друга.

Новая командировка тоже начиналась без приключений. Компания направила его в Шэньчжэнь, на производство в Китае. Там предстояло изучить сборку и пусконаладку модульного дата-центра, пройти обучение у изготовителя и разобраться во всех узлах до того, как оборудование отправится в Алматы. Вернувшись вместе с поставкой, он должен был участвовать в сборке и запуске уже на месте.

Он собирался привезти не только оборудование. Нужно было привезти опыт: почему система устроена именно так, где сборщики ошибаются чаще всего, как проверить соединение и как объяснить всё это своей команде. В двух чемоданах лежали инструменты. В телефоне — документы, заметки и офлайн-энциклопедия. Всё, что могло пригодиться человеку, привыкшему сначала разобраться, а потом делать.

Этаж, которого не было

В аэропорту он вошёл в лифт с вещами. Двери закрылись, привычный гул на мгновение стих. Потом погас свет. Когда двери снова разошлись, за ними не оказалось ни коридора, ни указателя выхода, ни ожидаемого этажа.

За порогом темнела пещера. Вместо ровной плитки — неровный камень, вместо сухого воздуха аэропорта — прохлада и запах сырой земли. Далеко впереди на стене лежала узкая полоса дневного света. Он выкатил чемоданы на камень и шагнул за порог. В ту же секунду в груди тревожно ёкнуло: он совершил роковую ошибку. За спиной стих знакомый гул. Инженер резко обернулся.

Лифта не было. Там, где мгновение назад расходились металлические створки, стояла сплошная каменная стена. Ни двери, ни щели, ни кнопки вызова. Он поставил вещи, провёл ладонью по холодному шершавому камню, надавил на него, словно ещё надеялся на скрытую панель. Постучал. Под сводом отозвалось глухое эхо — и снова наступила тишина. Он помнил, откуда вышел, до последнего шага. Но вернуться было некуда.

Он машинально поднял руку и посмотрел на часы. Отец подарил ему одну из первых моделей механической серии компании «X-WATCH». Теперь они стояли. Секундная стрелка замерла между двумя делениями. На циферблате было примерно то время, когда он шагнул из лифта. Казалось, время оборвалось на пороге. Инженер подождал, поднёс циферблат ближе к глазам, прислушался — привычного тихого хода не было. Ещё в аэропорту часы шли исправно. Он хорошо помнил, как сверял по ним время перед посадкой в лифт.

Большой палец скользнул по знакомому краю корпуса. Подарок отца всегда был с ним — в дороге, на работе, в редкие свободные вечера. Здесь, среди чужого камня, эта маленькая вещь вдруг стала особенно дорогой. Он осторожно опустил руку. Ему почему-то захотелось верить, что часы не сломались: просто там, откуда он пришёл, его секунда ещё не закончилась. Она ждала, когда он вернётся.

Только теперь он достал телефон. На экране появились привычные значки приложений. Связи не было. Инженер попробовал открыть карту, затем набрать номер — безрезультатно. Зато офлайн-энциклопедия и сохранённые документы оставались на месте. Он убрал телефон, проверил вещи и посмотрел в глубину пещеры. Там, откуда падал свет, чувствовалось слабое движение воздуха. Он поднял чемодан над камнями и пошёл к выходу, время от времени оглядываясь на каменную стену.

За выходом открывалась долина: река, деревянные крыши, небольшие огороды, дым над мастерскими. По тропинкам шли незнакомые люди. Они не выглядели частью представления и не знали ничего об аэропорте. Здесь жили своей жизнью — работали, возили грузы, растили еду и каждый день решали задачи, о которых в его мире давно перестали задумываться.

Первое полезное дело

Он мог долго объяснять, откуда пришёл. Но гораздо понятнее оказалась простая помощь. Воды в реке было достаточно, а вёдра всё равно приходилось носить вручную. Мастерица отвлекалась от работы, жители тратили силы на один и тот же путь. Вода была рядом — и одновременно слишком далеко.

Инженер осмотрел берег. Не готовая машина и не чудо из телефона изменят ситуацию: нужны течение, опоры, древесина, камень и руки местных мастеров. Знакомый принцип придётся приспособить к тому, что есть в поселении. Первый механизм должен не просто красиво выглядеть, а действительно поднять воду.

Когда установка заработает, жители увидят результат без объяснений. Освободится время, станет легче трудиться. Мэр предложит инженеру питание и комнату на втором этаже салуна-отеля. Появится место, где можно оставить багаж, отдохнуть и решить, что делать дальше. Так начнётся его жизнь в X-CITY.

Знания, которые остаются у людей

Мельнице нужен привод, работающий без ветра. Мешкам с мукой — тележка. Запасам — сухой амбар. Огородам — полив. Решение одной задачи открывает другую, и знакомство с поселением постепенно становится общим делом.

Но город не должен навсегда зависеть от одного приезжего. Инженер учит мастеров измерять, проверять и повторять результат. Ученик впервые делает подходящую деталь самостоятельно. Кузнец предлагает улучшение. Возница выбирает удобный маршрут. Изобретение становится частью городской жизни только тогда, когда им умеют пользоваться другие.

Со временем изменится и сам X-CITY. Дерево уступит место камню, мастерские получат станки, на реке появится пароход, а на улицах — электрический свет. Дома вырастут, но смысл останется прежним: строить так, чтобы людям становилось лучше. Привезённые знания дают возможность ускорить развитие — и задуматься, какие ошибки прежнего мира не стоит повторять.

Помогите инженеру

Город рос, но инженер не забывал дорогу к пещере. Со временем над ней появилось здание, а глубоко под его фундаментом — закрытый бункер. Вход в пещеру он сохранил. Ключ оставался только у него: сюда он никого не пускал, даже тех, кому давно доверял наверху.

Каждый день он спускался по лестнице, отпирал тяжёлую дверь и подходил к знакомой каменной стене. Проверял стыки, прислушивался, ждал. Иногда задерживался дольше обычного: стоял, положив ладонь на холодный камень, и думал о жене. Ничего не происходило. Он поднимался обратно — к людям, стройкам и делам, которым был нужен, — а на следующий день возвращался снова.

В очередной раз он пришёл за минуту до того времени, которое навсегда запомнил по остановившимся часам. Встал перед стеной и принялся считать секунды. Все шестьдесят. Наверху продолжал жить построенный им город. Здесь было тихо.

Когда наступила та самая минута, на которой когда-то оборвалось его время, инженер почувствовал под пальцами слабую дрожь. Со стороны стены донёсся давно забытый звук. Он медленно поднял голову. Глаза его широко раскрылись…

Как играть

Ты управляешь инженером на карте города, разговариваешь с жителями и выполняешь связанные задания. Главное — видеть за поручением конкретную проблему и доводить решение до работающего результата.

1. Осмотрись и найди следующую цель

Перемещайся мышью, клавишами WASD или стрелками. Клик по объекту отправляет героя к нему; рядом можно взаимодействовать клавишей E. Маленькие вопросительные знаки помогают находить интересные места. Названия появляются при наведении. Кнопка «Дальше» показывает текущий сюжетный шаг.

2. Поговори с жителем

Мастерица, мельник, кузнец и мэр объясняют, что нужно городу. Выбери ответ в диалоге, чтобы принять поручение или перейти к следующему действию. В дневнике можно восстановить ход событий, если отвлёкся.

3. Подготовь решение

Осмотри участок, собери указанные материалы, зайди в мастерскую и изучи проект. Дерево и камень отображаются в панели «Материалы для проекта». Энциклопедия в багаже объясняет устройство изобретений; в разделе наук видны освоенные знания.

4. Собери и испытай

Выполни этапы изготовления и подойди к месту установки. Новое сооружение появляется после строительства. Ошибка в учебном опыте — повод разобраться и повторить попытку. Важно не просто получить сообщение о готовности, а увидеть результат на карте.

5. Получи награду и продолжай

Завершённые задания приносят игровые XW и открывают следующую цель. После помощи с водой доступны разговор с мэром и заселение в салун-отель. Багаж можно оставить в комнате и забрать позже. Прогресс сохраняется в текущем браузере.

Сто уровней — общий путь города

Сценарий рассчитан на десять глав: дерево и вода, камень, собственный металл, механизация, пар, электричество, автомобили, железобетон, умный город и цивилизация будущего. Исследования связаны между собой: новые материалы и оборудование позволяют делать то, что было недоступно раньше.

На больших рубежах запланированы изменения всего города. Испытанная технология строительства обновляет жилые дома, новые сети позволяют увеличить этажность, транспорт соединяет районы и производства. Вместе со зданиями должны развиваться общественные пространства и городские службы.

В текущем прототипе доступны первые семь заданий. Остальные главы, массовые перестройки и дальнейшие технологии описаны в сценарии и требуют реализации. Онлайн-аккаунты, платежи и обмен игровых XW на настоящий токен пока не подключены.